심심할때 하는 중세 경영 시뮬레이션, 하우징(?) 게임 파데스트 프론티어(farthest frontier) 입니다. 현재 0.9.1a 버전까지 나와있는 상태인데. 어제 개발사에서 0.9.2 버전 관련 공지가 올라왔습니다.
✅ 언제 나오나?
우리는 가능한 한 빨리 이 모든 것을 제공하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 현재로서는 3월 공식 v0.9.2 출시와 함께 2월 중순/말에 플레이 테스트가 시작될 것으로 예상됩니다. 그런 다음 발표되지 않은 다음 큰 일에 이어 v1.0으로 나아가고 있습니다!
원본 출처 : https://forums.crateentertainment.com/t/an-update-on-v0-9-2-development/134247
v0.9.2 소식 (번역기)
여러분, 안녕하세요!
v0.9.2의 개발 범위가 얼마나 광범위하고 마지막 공식 업데이트 이후 몇 달이 지났다는 점을 고려하면 우리가 현재 어디에 있는지, 상황이 어떻게 진행되고 있는지 미리 알려 주어야 한다고 생각합니다.
단점은 v0.9.2가 꽤 커져서 버전 번호가 약간 잘못되었다는 것입니다. 움직이는 부분이 많이 포함되어 있으며 정밀 검사된 몇 가지 기본적인 기술이 있습니다. 이는 몇 가지를 의미합니다: 중요한 작업과 버그, 모든 버그, 그리고 흥미로운 것들이 준비되어 있습니다!
이제 버그 단계는 거의 지났지만, 아직 메커니즘 자체, 튜닝, 최종 마무리 작업이 남아 있습니다. 예를 들어, UI의 대부분은 우리가 적극적으로 항목을 이동했기 때문에 여전히 매우 원시적입니다. 따라서 여러분이 곧 보게 될 모든 것은 문자 그대로 진행 중인 작업 이며 변경될 수 있습니다. 즉, 우리는 침묵 기간 동안 진행된 모든 작업을 공유하고 싶었습니다.
참고: 여기에서 읽는 모든 내용은 미리보기이며 출시 전에 변경될 수 있습니다. 아니요, 실제로는 진행 중인 작업입니다. 그것이 이루어지기 전까지는 아무것도 확정되지 않습니다!
전투 관련 (병사,침략군,공성추)
v0.9.2가 전투 업데이트인 이유가 있습니다. 실제로 모든 방향에서 이 기본 메커니즘에 접근합니다. 우리는 군인 부대, 모집, 부대 관리, 부대 통제, 군대 침입, 심지어 레이더 램과 같은 단순한 것까지 자세히 살펴보고 변경 사항을 적용했습니다.
병사들은 막사가 파괴되자마자 바로 해산되지 않고, 이제 전투중대 단위로 조직된다. 이 회사에는 사전 설정된 이름과 배너가 제공되지만 원하는 대로 사용자 정의할 수 있고 회사 간에 병사를 자유롭게 이동할 수 있습니다. 또한 이제 단순히 막사에 최신 병사를 추가/제거하는 것이 아니라 특정 병사를 해산할 수 있는 기능도 생겼습니다.
이제 다양한 유형의 군인을 추가할 수 있으므로 모집이 개편되었습니다(참고: 최종 아트가 아닙니다!). 이러한 단위는 전제 조건 충족에 따라 잠금 해제됩니다. 예를 들어 중보병에는 요새가 필요합니다.
군인 선택 하이라이트도 변경되었음을 알 수 있습니다. 이제 이는 유닛에 대해 설정한 자세를 기반으로 합니다.
HUD의 오른쪽 하단에는 모든 보병, 궁수, 기병 또는 모든 전투 유닛을 빠르게 선택할 수 있는 추가 옵션이 있습니다. 또한 자세 설정(공격적, 방어적, 위치 유지 및 지점으로 집결)을 위한 새로운 버튼이 있습니다. 요새 외부에 있는 배너는 요새를 주둔 중인 중대의 배너와 일치한다는 점에 유의하세요! 마찬가지로, 회사의 랠리 포인트는 그들의 색깔을 반영할 것입니다.
그것은 우리를 악당으로 만듭니다.
이전에는 침략하는 군대가 약간 거칠었습니다. 돈을 지불하거나 자금이 확보될 때까지 몇 달 동안 화면에 어색한 상자를 남겨둘 수도 있습니다. 이 메커니즘은 이제 원하는 대로 작동하며, 즉시 지불하고 싶지 않거나 지불할 수 없는 경우 기다릴 수 있습니다. 침입자들이 힘들게 벌어들인 골드를 정중하게 기다리는 동안 중요한 알림을 통해 알림을 받을 수 있습니다.
그리고 v0.9.2에서는 아무것도 손대지 않은 채 남아 있지 않다는 점을 강조하기 위해 v0.9.2에서는 보잘것없는 공성추가 죽으면 쓰러지고 그 안에 숨어 있던 피에 굶주린 침입자들을 풀어줄 것입니다.
모드 (창작마당)
요약하자면, 새로운 장식을 최대한 간소화하기 위해 핵심 게임 데이터베이스 외부의 건물 추가 및 제거를 처리하기 위한 새로운 파이프라인을 만들어야 했습니다. 그 과정에서 우리는 실제로 여러분을 위해 매우 편리한 가이드를 준비했습니다. 이 가이드는 현재 게임 가이드 에서 확인할 수 있습니다. 72. Farthest Frontier를 위한 자신만의 건물을 만드는 데 관심이 있다면 바로 시작해 보세요!
그러다가 Steam 창작마당을 지원하기 위해 업로더를 만들어야 했습니다. 명령 프롬프트를 통해 이 문제를 처리할 수도 있었지만 우리는 항상 MOAR 작업을 수행하고 있습니다. 대신 Steam 창작마당과의 상호 작용을 용이하게 하기 위해 특별히 제작된 전용 유틸리티를 기대할 수 있습니다. 여러분의 모딩 열망에서 또 다른 장애물을 제거할 수 있기를 바랍니다!
공식 모드 지원에 대한 이 초기 패스에서는 장식용 건물과 지도를 업로드할 수 있는 기능을 갖게 됩니다. 우리는 앞으로 다른 건물 유형을 지원하고 싶지만 이는 중요한 첫 번째 단계였습니다.
거래 / 교역소
놀라다! 우리는 실제로 v0.9.2에 대한 요청 메커니즘을 모두 준비할 예정입니다. 즉, 교역소에 가서 마을에 꼭 필요한 아이템을 요청할 수 있다는 의미입니다. 아직 오지 않은 다음 상인이 원하는 품목을 프리미엄 가격으로 운반해 줄 것입니다.
Clay가 산업 중 하나를 시작하기 위해 정착지가 절실하거나 임박한 발병을 막기 위해 허브가 정말로 필요한 경우, 곧 그렇게 할 수 있을 것입니다.
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